Neste espaço vamos conceber as regras dos vossos jogos e reflectir sobre os jogos didácticos praticados na sala de aulas…
terça-feira, 27 de fevereiro de 2007
Correspondências
Cada criança tira uma carta com um número, depois vai ao grupo de cartas com símbolos e tira uma carta com o objectivo de encontrar o número de símbolos correspondente ao número da sua carta.
Quem conseguir maior quantidade de cartas ganha.
REGRAS:
-Poderá ser jogado por 4 jogadores.
-Distribuimos 3 cartas a cada criança e o restante do baralho fica ao meio da mesa.
-O jogo inicia por um jogador escolhido.Esse jogador passa uma carta que não quer ao jogador do lado, e assim sucessivamente.
-Chegando ao último jogador a carta que ficou a mais fica excluída e o primeiro jogador retira outra carta do baralho, e assim sucessivamente.Até conseguirem juntar 3 cartas iguais.
-Quando um jogador conseguir o objectivo,sai e os restantes jogadores continuam até conseguirem atingir o mesmo fim.
Reconhecer os números
Reconhecer os números
kizmee
segunda-feira, 26 de fevereiro de 2007
Intervenientes:
Crianças em 2 equipas de 5 elementos cada
2 Adultos (1 adulto por equipa)
Material: 52 cartas dispostas em 2 grupos de 26 cartas
As cartas são constituídas pelos algarismos de 1 a 9, e por uma figura geométrica, o círculo (onde varia de um até nove círculos), ambos em 3 cores distintas.
ACTIVIDADE:
Cada equipa encontra-se organizada com os 5 elementos dispostos em coluna (uns atrás dos outros) A prova será constituída por 5 eliminatórias nos quais, os alunos deverão efectuar um percurso:
a) A correr
b) A saltar ao pé-coxinho
c) A saltar com os 2 pés juntos
d) Correr com 1 bola na mão sem deixar cair
e) Correr com 1 bola atrás das costas.
Ao som do apito, o primeiro elemento de cada grupo sai da linha de partida e efectua o percurso ate chegar à meta, onde terá de responder a uma pergunta feita por um adulto. Aos jogadores que responderem as questões correctamente será atribuída uma carta – numa mesa encontrar-se-á uma caixa referente a cada equipa, onde serão depositadas as cartas conseguidas por cada jogador. Os jogadores que não souberem responder à questão, não recebem carta. As crianças voltam à equipa e continuam em prova até perfazer a totalidade das cinco eliminatórias. Ganha a equipa que tiver angariado o maior número de cartas. Em caso de empate ganha a equipa mais rápida.
Questões
1 – Qual é o numero da tua carta?
2 – Qual é a forma geométrica que vês?
3 – Conheces esta cor? Qual é?
4 – Conta quantos círculos estão nesta carta.
5 – Este número é o 7. Verdadeiro ou Falso?
6 – Esta é a cor azul. Verdadeiro ou Falso?
7 – Esta forma geométrica é um quadrado. Verdadeiro ou Falso?
8 – Levanta um número de dedos igual ao número que vês nesta carta.
9 – Diz o nome de um fruto que tenha esta cor.
10 – Diz o nome de um objecto que tenha esta forma geométrica.
Nota: Estas questões serão escolhidas pelo adulto face à carta tirada pela criança (numa caixa serão colocadas 26 cartas e a criança retira uma à sorte).
quinta-feira, 22 de fevereiro de 2007
Primeira Actividade
As nossas cartas são constituídas pelos algarismos de 1 a 9, e por uma figura geométrica, o círculo (onde varia de um até nove círculos), ambos em 3 cores distintas.
O nosso Público-alvo são as crianças do Jardim-de-infância e nunca se podem esquecer disto.
Assim, a maior parte dos jogos não se adaptam ao nosso baralho ou ao nosso Público-alvo. Algumas das vossas regras estavam repetidas e outras continuam a falar de animais, ou Reis…
Não se podem esquecer que quantidade não é sinónimo de qualidade e não devem participar por participar. As melhores regras são as mais simples…
Até ao dia 27 de Fevereiro devem modificar/adaptar as vossas regras…
O jogo do burro
Regras:O jogo é composto por 4 a 6 jogadores.São distribuídas 4 cartas a cada jogador, no meio ficam as restantes. São viradas 4 cartas de cada vez e os jogadores vão trocando as cartas.
Objectivo do jogo:Ter 4 cartas iguais, para que possam dizer «peixinho».Ganha o jogador que tiver maior número de «peixinhos».
sábado, 17 de fevereiro de 2007
O jogo das cores
quinta-feira, 15 de fevereiro de 2007
animais
Sofia Neves
terça-feira, 13 de fevereiro de 2007
MAU-MAU
Cada jogador recebe 5 cartas.
Para começar vira-se a primeira carta do monte, então deve-se jogar uma carta ou do mesmo símbolo ou que tenha o mesmo número, e todos os jogadores jogam a partir da carta do jogador anterior. O jogo flui no sentido horário. Se alguém não tiver uma carta para jogar deve comprar uma carta no monte e se mesmo assim não achar uma carta para jogar, passa a vez. Sempre que alguém ficar com apenas uma carta na mão deve falar "mau-mau", no momento em que colocar a penúltima carta na mesa, se não fizer isto deve retirar 5 cartas do monte. Quando alguém descartar tudo acaba a partida e ganha.
in:www.geocities.com/timesquare/bridge/2198/maumau.htm
sexta-feira, 9 de fevereiro de 2007
Jogo de Memória
2ºregra - este jogo pode ter 4 ou mais elementos .
3º regra - ganha o jogador que tiver mais cartas .
famílias de quatro
Elda Gomes nº6- T. A. I. -P